Mojo

แปลโดย : Claude 3 Opus (Pro)

Mojo

Mojo was designed as an unbacked digital currency that was really only useful within the context of the file sharing network.

Specifically, Mojo had to enable a market for file sharing and other tasks. Whereas Napster users had been sharing their own files for free, Mojo Nation users could pay each other for the service, with prices to be determined through supply and demand. Someone might offer to pay 1,000 Mojo for each encrypted fraction of a file that can be puzzled together into a DVD-rip of The Matrix, for example; anyone who had one or several of these encrypted fractions could then accept the offer if they thought it’d be worth their time, effort, and bandwidth to upload them. The Mojo they earned could in turn be used to buy other services on the network—or perhaps exchanged for dollars on a special Mojo exchange.

“The people who get paid are those who perform the services, so those agents that helped direct you to find that block [file] get paid,” McCoy explained. “The distributed search agents get paid. All of the different block servers that you purchased blocks from get paid, and if the user was running through a relay server, either because they were behind a firewall or because they wanted to protect their privacy, the person passing those messages would also get a cut.”

McCoy’s vision was for all of Mojo Nation to be guided by market processes, where one user’s problem was the next user’s opportunity to make some money by solving it. This would allow the Mojo Nation network to operate near-autonomously, the Cypherpunk hoped, with very little day-to-day involvement from Autonomous Zone Industries at all.

There was a notable exception to this rule, however. The Mojo currency itself was managed by Autonomous Zone Industries, through a special token server that kept track of account balances and prevented double-spends. Moreover, the server acted as a centralized mint: it could issue new Mojo whenever McCoy and his colleagues believed this was needed, with no technical limitation on how much of it could be created.

It eventually destroyed the currency. When some users figured out clever ways to trick others into sending them their coins, the Mojo Nation team decided to reimburse the victims with new money. This eventually led to the issuance of so many Mojo that it ultimately resulted in hyperinflation. Mojo had relied on a trusted third party—the mint—and that trust was broken.

For something like Mojo Nation to really work, it would have probably required an independent digital currency.

“[. . .] we had a hard look at MojoNation, as our primary goal was -- and to some extent remains -- a workable community currency for p2p services,” computer scientist Daniel A. Nagy wrote to Jim McCoy shortly after Mojo Nation’s demise, “As a reason of failure, we pinpointed hyperinflation. MN had no anti-inflation measures and in due course, mojo got inflated into oblivion.” He added that “I have bought into the vision that the world desperately needs a p2p cash system. Without one, e-commerce will remain a major PITA.”

That said, reliance on a centralized digital currency system wasn’t the only issue Mojo Nation faced. Although the software was downloaded and used by over 100,000 people, multiple parts of the system proved to be very difficult to get (and keep) working. With problems ranging from network instability, to missing file fractions, to a lack of trust between peers, the service was probably too ambitious for Autonomous Zone Industries’s modest budget: the company ran out of money within a few years, and the negative publicity around Napster made it difficult to raise more funding.

By 2002, McCoy was left with no choice but to lay off most employees.

โมโจ

Mojo ถูกออกแบบให้เป็นสกุลเงินดิจิทัลที่ไม่มีสินทรัพย์ค้ำประกัน ซึ่งมีประโยชน์จริงๆ แค่ในบริบทของเครือข่ายแชร์ไฟล์เท่านั้น

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Mojo ต้องสามารถขับเคลื่อนตลาดสำหรับการแชร์ไฟล์และงานอื่นๆ ได้ ในขณะที่ผู้ใช้ Napster แชร์ไฟล์ของตัวเองฟรีๆ ผู้ใช้ Mojo Nation สามารถจ่ายเงินให้กันและกันสำหรับบริการนี้ได้ โดยราคาจะถูกกำหนดผ่านอุปสงค์และอุปทาน ตัวอย่างเช่น ใครบางคนอาจเสนอจ่าย 1,000 Mojo สำหรับแต่ละชิ้นส่วนไฟล์ที่เข้ารหัสซึ่งเมื่อนำมาประกอบกันจะได้ไฟล์รูปแบบ DVD ของภาพยนตร์ The Matrix ใครก็ตามที่มีหนึ่งหรือหลายชิ้นส่วนของไฟล์ที่เข้ารหัสเหล่านี้ ก็สามารถยอมรับข้อเสนอได้ หากพวกเขาคิดว่ามันคุ้มค่ากับเวลา ความพยายาม และแบนด์วิดท์ที่ใช้ในการอัปโหลด Mojo ที่พวกเขาได้รับสามารถนำไปใช้ซื้อบริการอื่นๆ บนเครือข่ายได้ หรืออาจแลกเปลี่ยนเป็นดอลลาร์ในตลาดแลกเปลี่ยน Mojo พิเศษ

"คนที่ได้รับเงินคือคนที่ให้บริการ ดังนั้นเอเจนต์เหล่านั้นที่ช่วยนำทางคุณให้พบบล็อก [ไฟล์] นั้นก็จะได้รับเงิน" McCoy อธิบาย "เอเจนต์ค้นหาแบบกระจายจะได้รับเงิน เซิร์ฟเวอร์บล็อกต่างๆ ที่คุณซื้อบล็อกจากจะได้รับเงิน และหากผู้ใช้เชื่อมต่อผ่านเซิร์ฟเวอร์รีเลย์ ไม่ว่าจะเป็นเพราะอยู่หลังไฟร์วอลล์ หรือเพราะต้องการปกป้องความเป็นส่วนตัว คนที่ส่งต่อข้อความเหล่านั้นก็จะได้รับส่วนแบ่งด้วย"

วิสัยทัศน์ของ McCoy คือให้ Mojo Nation ทั้งหมดถูกขับเคลื่อนด้วยกลไกตลาด โดยปัญหาของผู้ใช้คนหนึ่งคือโอกาสสำหรับผู้ใช้อีกคนที่จะทำเงินโดยการแก้ปัญหานั้น สิ่งนี้จะช่วยให้เครือข่าย Mojo Nation ทำงานได้โดยเกือบไม่ต้องใช้คน Cypherpunk คนนี้หวังไว้ โดยที่ Autonomous Zone Industries แทบไม่ต้องเข้าไปเกี่ยวข้องเลยในแต่ละวัน

อย่างไรก็ตาม มีข้อยกเว้นที่น่าสังเกตสำหรับกฎนี้ ตัวสกุลเงิน Mojo เองนั้นจัดการโดย Autonomous Zone Industries ผ่านเซิร์ฟเวอร์โทเค็นพิเศษที่ติดตามยอดเงินในบัญชีและป้องกันการใช้จ่ายซ้ำ ยิ่งไปกว่านั้น เซิร์ฟเวอร์ทำหน้าที่เป็นโรงกษาปณ์กลาง: มันสามารถออก Mojo ใหม่ได้เมื่อใดก็ตามที่ McCoy และเพื่อนร่วมงานเชื่อว่าจำเป็น โดยไม่มีข้อจำกัดทางเทคนิคว่าจะสร้างได้มากเท่าใด

ในที่สุดมันก็ทำลายสกุลเงินนี้ เมื่อผู้ใช้บางคนคิดค้นวิธีที่ฉลาดในการหลอกให้คนอื่นส่งเหรียญของพวกเขาไป ทีม Mojo Nation จึงตัดสินใจชดเชยให้ผู้เสียหายด้วยเงินใหม่ สิ่งนี้ในที่สุดนำไปสู่การออก Mojo มากจนเกิดภาวะเงินเฟ้อรุนแรง Mojo พึ่งพาบุคคลที่สามที่ไว้วางใจได้ นั่นคือโรงกษาปณ์ และความไว้วางใจนั้นก็ถูกทำลาย

เพื่อให้สิ่งอย่าง Mojo Nation ทำงานได้จริงๆ มันอาจจะต้องอาศัยสกุลเงินดิจิทัลที่เป็นอิสระ

"... เรามองโครงการ MojoNation อย่างจริงจัง เนื่องจากเป้าหมายหลักของเราคือ และในระดับหนึ่งยังคงเป็น สกุลเงินชุมชนที่ใช้ได้จริงสำหรับบริการ p2p" นักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ Daniel A. Nagy เขียนถึง Jim McCoy หลังจาก Mojo Nation ล่มสลายไม่นาน "ในฐานะสาเหตุของความล้มเหลว เราระบุว่าเป็นเพราะภาวะเงินเฟ้อรุนแรง MN ไม่มีมาตรการป้องกันเงินเฟ้อ และตามที่คาดไว้ mojo เกิดเงินเฟ้อจนสูญสลาย" เขาเสริมว่า "ผมเชื่อในวิสัยทัศน์ที่ว่าโลกต้องการระบบเงินสด p2p อย่างเร่งด่วน หากไม่มีระบบนี้ อีคอมเมิร์ซจะยังคงเป็นเรื่องปวดหัวต่อไป"

อย่างไรก็ตาม การพึ่งพาระบบสกุลเงินดิจิทัลแบบรวมศูนย์ไม่ใช่ปัญหาเดียวที่ Mojo Nation เผชิญ แม้ว่าซอฟต์แวร์นี้จะถูกดาวน์โหลดและใช้โดยผู้คนกว่า 100,000 คน แต่หลายส่วนของระบบก็พิสูจน์แล้วว่าทำให้ทำงานได้ยากมาก (และยากที่จะรักษาให้ทำงานต่อไป) ด้วยปัญหาที่มีตั้งแต่ความไม่เสถียรของเครือข่าย, ชิ้นส่วนไฟล์ที่ขาดหาย, ไปจนถึงการขาดความไว้วางใจระหว่างเพียร์ บริการนี้อาจจะทะเยอทะยานเกินไปสำหรับงบประมาณอันจำกัดของ Autonomous Zone Industries: บริษัทใช้เงินหมดภายในไม่กี่ปี และกระแสข่าวในแง่ลบเกี่ยวกับ Napster ทำให้การระดมทุนเพิ่มเติมเป็นเรื่องยาก

ภายในปี 2002 McCoy จึงไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากปลดพนักงานส่วนใหญ่ออก

Last updated